UX Shizuoka #04 2012年08月25日(土)

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ワークショップ会場の近くのホテルを取ったので、
のんびり起きて、
12時30分ごろに出発。

今回の会場は広くてワークショップしやすいですが、
真ん中の柱が邪魔(笑)

今回のワークショップは前回からの続きなのですが、
前回のメンバーのうち、私と庄司さんは同じで、
常葉大学の織田くんと、グローバルデザインの岩崎さんの2名が新規に参加し、
4名でワークショップを進めていくことになります。
(常葉の男子を初めてみました。)

そしてリアルタイムドキュメンテーション担当者は、
常葉4年のちづる姫。
リアルタイムドキュメンテーションをすでに6回ほど担当しているので、
かなりプロフェッショナルな人材になっています。

まずは、
新規に参加してくれたお2人に前回までの振り返りを。
(※ここから参加してくれるのはちょっと厳しかったと思います。)

まずは、
前回ラダリングした「本質的要求」を纏めて、
バリューシナリオを埋める。
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今回は安武先生がリアルタイムドキュメンテーション担当として参加しています。
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常葉女子チームは3年生が中心になって進めています。
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徐々にリアルタイムドキュメンテーションも出来上がってくる。
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適時、リアルタイムドキュメンテーションから方向性の指摘が入ります、
リアルタイムドキュメンテーションのあり方がどうあるべきかは
色々意見があるかと思いますが、
客観的なユーザー視点でチェックしてくれるという意味では、
非常に大切な指摘をいただきました。
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この前千葉工大で行ったワークショップでのリアルタイムドキュメンテーションは、
担当者も一緒にワークショップするようなリアルタイムドキュメンテーションでした。

バリューシナリオを書いて、
我々は、大きく4つのシーンから成り立つと考え、
各シーンごとに個人でアクティビティシナリオを書くことにしました。
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アクティビティシナリオは具体的な専門用語などは使わずに、
より具体的なユーザーの行動を書くことが重要で、
「検索した」だけではダメで、
「〇〇を利用して、○○という用語で、○○に検索した」と、
より具体的に書かないとだめです。

最後にインタラクションシナリオを書きます。

インタラクションシナリオを考えつつ、
ワイヤーフレームを書きながら検討していきます。
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ここでちょっと残念だったのは、
ワイヤーフレームを書くことが中心となってしまって、
シナリオが「ユーザーの本質的要求」から離れてしまったことでしょうか。
(これもちづる姫からのご指摘)

実務経験者にとって、
ワイヤーフレームを書いた方がわかりやすいというか、
ハマってしまうというか・・・・

※でもワイヤーフレームの概要は出来たので、
 次回は少しは楽になるかな・・・


出来上がったインタラクションシナリオなどを床に置いて、講評。
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アクティビティシナリオはよく書けていたけど、
インタラクションシナリオへ移る際に上手くいってないとご指摘される学生チーム。
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他のチームを見て学ぶのも大事。
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リアルタイムドキュメンテーションは上手く後輩に引き継がれていくのでしょうか
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リアルタイムドキュメンテーション担当者からも、
振り返り。
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リアルタイムドキュメンテーションの過程で生まれたゴミ付箋。
こうやってブラッシュアップしながら仕上げているんですねー。
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リアルタイムドキュメンテーション

■Aチーム(★印の箇所がダメだしです。)
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■Bチーム
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■Cチーム
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■Dチーム
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■Eチーム
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みなさん、お疲れさまでした。
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懇親会

 懇親会は、ちょっとマニアックなお店「乃だや」
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 すでに静岡おでんがスタンバイ。
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天然記念物レベルの常葉男子のご挨拶
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 いつも懇親会に参加するメンバーが今日はいなくて、
 ちょっと寂しいながらも、
 最近ワークショップに参加し始めた常葉大学の2年生らと、
 恋愛トークで盛り上がりました(笑)


2次会

 近くのワタミへ。
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 常葉メンバーは打ち合わせしてます。
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 派手なスカイツリー
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光るヤツを奪ってみた。
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 対抗して花火!!
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 デザートまでしっかりといただきました。
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 次回は9月23日です。


関連リンク

情報デザイン研究室:UX静岡 #04構造化シナリオ法


UX Shizuoka

 04月14日(土):HCD概論とオブザベーションワークショップ
 06月09日(土):フィールドワーク
 07月28日(土):ペルソナ/シナリオ法
 08月25日(土):構造化シナリオ法
 09月23日(日):ペーパープロトタイピング
 11月03日(土):ユーザー評価(観察法)
 12月01日(土):ユーザー評価(NE比)



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